报告显示,从2018年4月4日至7月10日,微信小游戏平台共发布小游戏2000款,7日留存率达45%,男女比例基本持平,年龄多在25岁以上,整体用户年龄偏高,其中30-39岁用户占比最高,约29%,小游戏产品本身操作简单的特性节能是主要原因。

  6月中旬,世界卫生组织首次将“游戏障碍”认定为精神疾病,一石激起千层浪,关于游戏“原罪”的争论再次展开。同时间,游戏也成为了腾讯被黑公关事件的导火索。

  能力方面,目前平台已开放关系链、防沉迷、游戏圈等30多个能力,以及200多个API接口,还有语音、消息触达等100余项功能正在规划中。

  变现方面,当前已有500余款小游戏流量主接入广告,日流水消耗近千万,每千次展示获得广告收入在80元以上。此外如《海盗来了》等依靠内购变现的产品的月流水也能达到千万级。未来,广告能力将以流量变现、小游戏推广两方面为核心。

  因游戏开发成本较低,少数产品存在抄袭嫌疑,对此,官方表示,在未来的运营中微信小游戏平台将更注重游戏的原创性,为游戏名称、头像简介、内容素材UI提供保护机制,并禁止游戏强制分享、利诱分享等影响用户体验的行为。

  平时多鼓励,不干扰孩子做好他喜欢做的事情。当孩子专注于做他的小手工制作或观察小动物而忘记了吃饭时,切记不要干扰孩子,而是耐心地等他把工作完成。要知道,孩子沉浸于他的兴趣同时,就是在无意中培养自己的注意力呢。

  据多位小游戏开发者和独立开游戏兼职小游戏开发者表示,微信小游戏平台已经初步建成了游戏开发基础环境、变现、社区一体的开发系统,但由于爆款较少,还有部分产品可能会在运营中遇到的问题并未被发现。以目前情况来看,更便捷的变现接入、更严格的内容审查和更有规则的社区使开发者最期望得到的支持。

  2018年3月16日,专案组民警奔赴福建三明市尤溪县对嫌疑人进行抓捕,在当地警方的配合下将犯罪嫌疑人卢某某、蔡某某、陈某某一举抓获。经过审讯,又在福建省厦门市将该诈骗团伙中的另外5名嫌疑人成功抓获。据主要犯罪嫌疑人卢某某交待,他之前一直通过网络实施诈骗活动。当发现有许多玩家在网上进行游戏装备交易后,他便开始伙同其余几名犯罪嫌疑人一同在网上寻找受害人,当受害人按照其“建议”提供一个朋友的QQ号后,他便用自己掌握的QQ“小号”伪装成受害人的朋友,再谎称游戏装备验证无误,待受害人转帐后,便立即将受害人从好友中“拉黑”,终止与对方联络。利用这样的伎俩,该诈骗团伙共实施诈骗38起,骗取各地玩家20余万元。